Archive for May, 2010

Analyse du site Nintendo.fr

Monday, May 31st, 2010

Sauter pour quelques pièces, on l’a tous fait pendant dans notre jeunesse. La manette branchée sur nos Nintendo, nous guidions des personnages mythiques comme Mario ou Link, tirions sur tout ce qui bouge et terrassions des boss extraterrestres. C’est en souvenir de ces jeux mythiques que je vais aujourd’hui m’intéresser au site officiel de Nintendo sur la toile. Une entreprise aussi puissante dans le monde du jeu vidéo, ça mériterait bien une petite analyse de site.

fanboy

Le monstre Nintendo

L’agence en charge du site internet avait à faire face à un vrai défi : comment retranscrire un univers aussi riche que celui que nous offre Nintendo depuis 30 ans ? En matière de jeux vidéo, la marque est historique et réinvente sans cesse de nouvelles manières de jouer. Leur créneau a toujours été la lucidité et l’ergonomie : des univers colorés dans lequel on s’immerge en profondeur grâce à une maniabilité sans faille.

nintendo_logo400400

Avec la sortie de la Nintendo Wii en 2006, Nintendo tranchait radicalement avec son image volontairement enfantine : la console était maintenant blanche, l’interface sobre et l’accessibilité grand public. Finis les manettes aux 100 000 boutons, Nintendo inventait la télécommande qui transforme le mouvement en action : la wiimote.

Avec le succès de la console, l’identité de la marque s’est clairement orientée vers le grand public. Pour soutenir cette image de marque, leur site internet a du faire peau neuve en 2007.

L’univers graphique

Si l’histoire de Nintendo est trentenaire, le site fait le pari d’une identité visuelle futuriste. Centré sur ses dernières consoles Wii et Nintendo DSI, le design n’est pas sans rappeler un certain Apple : blanc, très épuré et à l’ergonomie optimisée.

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Page d’accueil du site : deux premiers cinquièmes

La charte graphique comprend les points ci-dessous :
- Design ouvert avec le moins de cadres possible
- Dominante de blanc et nuance de gris
- Espace plus coloré pour les jeux.

Sans oublier un petit clin d’œil à l’histoire de Nintendo avec une petite favicon oldie.

L’ergonomie

Le design déjà très simple s’accompagne d’une ergonomie presque « tactile », des espaces larges en faible nombre qui se comprennent très vite. Les encarts contiennent presque exclusivement des informations sur les deux dernières consoles et les jeux sorties. Nous avons tenté de schématiser la navigation ci-dessous.

NINTENDO

Le site fait 1100 de largeur pour 1400 de hauteur (mais extensible). La taille est volontairement au dessus de la norme du web (entre 960 et 980) en faisant le pari de l’avenir : les gens qui vont sur le site se doivent de posséder des écrans supérieurs à 1024 pixels ou un écran TV et y accéder depuis leur console.

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Page d’accueil du site : deux seconds cinquièmes

Les espaces cliquables sont donc volontairement plus larges pour permettre une accessibilité depuis la version Opéra de la console.

Le contenu

Bien que sa popularité auprès de ses fans lui permette de faire tourner son actu sans aucune annonce presse, Nintendo possède son propre portail d’information. Plus qu’un site vitrine, le site se veut une porte d’entrée sur un large panel de contenu qui comprend :

- Un espace d’actualité sur les dernières annonces de la firme
- Un espace jeu (via 4 onglets sur la page d’accueil) qui permet d’accéder a un mini site dédié pour chaque licence.
- Un espace console dédiée Nintendo DSI et Nintendo Wii pour y avoir toutes leurs informations.
- Un espace client
- Un espace de fidélité avec le « Nintendo VIP Club »

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L’espace fidélité de Nintendo : achetez des jeux, collectionnez les étoiles, obtenez des cadeaux !

Code et référencement

Sur des sites aussi importants, on a l’habitude de remarquer le travail particulièrement approfondi qui peut être mené sur le code et le référencement. Pour un site comme Nintendo, c’est très important de pouvoir se positionner, non pas contre les concurrents réels (Sony ou Microsoft sur la requête jeux vidéo par exemple) mais sur ceux qui lui sont le plus directement lié : les sites de fans. Faute à un référencement tardif, de nombreuses licences de Nintendo voient en effet leur site officiel relégué en deuxième page de Google, écrasée par la puissance de concurrents qui n’en sont pas vraiment.

code
Page d’accueil du site : codes sous Firefox

Ici Nintendo fait le choix de la simplicité en ciblant très précisément les requêtes

Conclusion

Bien que le minimalisme puisse surprendre, le site de Nintendo est complet et particulièrement ergonomique. Graphiquement malheureusement, des éléments de design ont dû être sacrifiés au profit du style épuré.

Will it blend ?

Saturday, May 29th, 2010

Non.

La réponse est non. Navré de vous décevoir, mais nous n’allons en aucun cas parler de mixeur. Ni de Bender mon Maître-robot.

Au lieu de ça, nous nous allons nous intéresser au logiciel du nom de Blender. Logiciel en Open-source, donc totalement gratuit !

À toutes questions du type : “Blender ? Hein ? Quoi ? C koi ce truk ????”, la réponse la voici :

Blender est un logiciel de 3D.

Blender18Cliquez pour accéder au site de Blender

Téléchargeons-le, installons-le, et lançons-le.

Merveilleux ! Encore une interface ignoble qui ne manque pas de repousser le 1er qui viendrait à le tester sans trop savoir comment s’en servir !

Nous n’allons pas tenter de créer l’impossible, juste effectuer une approche de familiarisation avec cet étrange univers. Vous gagnerez alors un temps fou dans l’utilisation de Blender les fois suivantes.

•••

La découverte

Nous avons donc ceci :


Blender1

La partie centrale est la plus intéressante. Elle comporte nos futures créations (dont un magnifique cube, qu’on perçoit encore comme un simple carré).Blender2

La lumière est aussi présente. On peut la mettre où on veut, jouer avec elle, l’éloigner, la rapprocher, etc.

Blender3

Et pour finir, la caméra.

Blender4

À noter que si vous ne la voyez pas, faites donc un petit coup de molette arrière pour dé-zoomer, histoire qu’elle apparaisse en bas de l’écran.

La partie inférieure contient tous les boutons de modifications, personnalisations utiles pour bien s’amuser !

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Évidemment, vous souhaitez voir à quoi ressemble le cube. Et vous avez du mal pour le faire bouger dans tous les sens.

Voyons donc les principales commandes à connaître :

Le pavé numérique est notre ami. Si vous n’en avez pas, suivez le guide. Si oui, suivez le guide ! (Et sans râler ! Ça pourra vous être utile plus tard au cas où !)

Les paramètres du logiciel sont cachés. Pour les faire apparaître, vous devez sélectionner la bordure du haut de la fenêtre, puis faire glisser vers le bas.

Etape 1 :

Blender5

Etape 2 :

Blender6

Et voilà. Vous avez des nouveaux boutons ! TROP BIEN !

Cliquez sur “System & OpenGL“, et sélectionnez “Emulate Numpad“.

Blender7

Ctrl+U pour sauver les paramètres.

Astuce : le Ctrl sous Windows est le même sous Mac. La touche n’a pas, à ma connaissance, d’avantage particulier.

Vous êtes désormais parés pour les commandes !

1 – Vue de face

3 – Vue de droite

5 – Vue en perspective ou orthonormée

7 – Vue de dessus (vue par défaut quand on ouvre le logiciel)

•• Ctrl + “chiffre” = Fonction inverse dudit chiffre ••

  • Ex : Ctrl + 1 = Vue de l’arrière

0 – Vue depuis la caméra

Clic droit – Sélection de l’objet, d’un point, etc.

X (ou Suppr.) – Suppression de l’objet sélectionné

R – Rotation de l’objet sélectionné

S – Agrandissement ou rétrécissement de l’objet sélectionné

Z – Rendre l’objet transparent / opaque

A – Tout sélectionner / dé sélectionner

B – Sélectionner une zone

  • 1 fois B = mode rectangulaire, cliquable qui sélectionne les points contenus dans cette zone
  • 2 fois B = mode circulaire, cliquable qui sélectionne les points contenu dans sa zone à chaque clic. Possibilité d’agrandir ou réduire avec la molette. Pour dé-sélectionner un ou plusieurs points, cliquez sur la molette en survolant ces points de votre cercle de sélection.

G – Déplacement de l’objet, du point, etc. sélectionné

  • Une fois déplacé, vous pouvez valider avec Clic Gauche /// ou annuler avec Clic Droit.

Ce sont les commandes incontournables. Vous serez amenés à vous servir d’autres commandes si vous vous mettez sérieusement dans le logiciel.

Si vous n’avez pas de molette, l’alternative se prénomme “Alt + Clic gauche“.

Le plus intéressant des panels pour débuter, et éviter de se perdre, est bien le Panel Edition (F9)

Blender8

(À noter : Le petit bouton tout à droite ‘Scene‘ permet d’accéder à la fonction ‘RENDER‘ qui ouvre une nouvelle fenêtre, où le rendu devient visible. L’affichage prend un petit temps. Il faut savoir que plus le projet est complexe, plus le rendu sera long.)

Blender10

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Et avant de s’emballer à vouloir mettre de la couleur, pensons d’abord à changer sa forme. C’est pourquoi nous choisirons le mode Edit. Menu déroulant au dessus des panels.

Blender9

Vous avez donc maintenant le pouvoir de modifier votre fabuleux cube.

Des petits points sont apparus. Mettez donc la vue de votre cube comme bon vous semble. Molette maintenue, et c’est parti !

Sélectionnez (clic droit) un point du cube, cliquez sur la fonction de déplacement d’objets (G), déplacez, puis validez (clic gauche).

Notez que vous pouvez sélectionner plusieurs points en maintenant “shift” enfoncée et en “cliquant droit” sur d’autres points.

C’est ici la base même de toute modélisation 3D.

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Caméra et rendu !

C’est au travers de la caméra que le rendu est visible. Si votre forme, objet, etc. sort du champ de la caméra, il n’apparaîtra pas (ou du moins pas dans sa totalité) dans le rendu. C’est pourquoi il est nécessaire de bien définir la caméra, son champ, sa focale.

Pour paramétrer tout ça, rien de plus simple.

Sélectionnez la caméra (toujours le clic droit en effet), puis dans le panneau de contrôle, réglez le paramètre “Lens“. Plus l’objectif est grand, plus le plan sera rapproché. Donc pour avoir plus de recul, diminuez “Lens“.

Pour la profondeur, réglez tout ça avec le paramètre “Limits“. Le point le plus loin sera le dernier pris en compte par la caméra. Au-delà, la caméra ne verra rien.

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Curseur 3D !

Ouais, le nom en jette, mais vous ne savez pas ce que c’est pour autant.

Vous devriez avoir remarqué au centre de votre cube (si on ne touche à rien) un petit symbole très mignon :

Blender12Il s’agit du curseur 3D.

Bien, et son utilité ? C’est là votre question n’est-ce pas ?

Il sert à trois choses principalement :

  1. Lors de la création d’une nouvelle forme, elle apparaîtra sur le curseur 3D
  2. Le système de rotation des objets se fait autour de ce curseur.
  3. Le système d’agrandissement et rétrécissement de l’objet se fait aussi en fonction de ce curseur.

Une petite partie pratique ne fera de mal à personne !

Pour la suite des événements, il est important de bien rester en “Object Mode” !

Sélectionnez votre cube. Supprimez le !

Déplacez le curseur 3D où vous voulez ! (Clic gauche n’importe où dans la fenêtre).

Allez dans le menu en haut et cliquez sur “Add“, ensuite “Mesh“, et choisissez “UVsphere“. Une fenêtre de paramètres s’ouvre. Mettez donc “Segments” et “Rings” à 16.

(Sachez que plus vous augmentez le nombre de segments et d’anneaux, plus votre rendu sera lisse, et beau, et merveilleux ! Mais le rendu sera nettement plus long à s’afficher ! D’où nos “16″ !)

Vous voyez un belle sphère créée autour de votre curseur 3D.

En appuyant sur “R“, vous redécouvrez le petit jeu du cube. Donc la sphère tourne autour d’elle-même. Super. Mais allons plus loin !

Placez le curseur 3D ailleurs. Par défaut, c’est le point médian de la forme créée. Donc choisissez “3D cursor” dans les paramètres en bas :

Blender13

Appuyez de nouveau sur R !

Et faites tourner à votre guise la sphère autour du curseur. Petit jeu fort distrayant n’est-il pas ?

Annulez (clic droit).

Puis appuyez sur “S“, voyez aussi comment la sphère s’agrandit et se rétrécit en fonction de sa position vis-à-vis du curseur !

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Redimensionnement et déplacement précis selon les axes de la 3D !

Dans cette partie, nous allons voir que la 3D répond à trois axes : x, y, et z. Trois axes que vous voyez par des flèches sur votre objet :

Blender15

Sans ces 3 axes, on ne peut plus parler de 3 dimensions.

Grâce à une partie spécifique dans les paramètres en bas : Blender14

Il est possible de modifier plusieurs choses sur un élément suivant les 3 axes.

Par défaut, le triangle rouge est sélectionné. Il sert au déplacement. Cliquez gauche sur une des flèches. Vous voyez que vous pouvez alors déplacer l’objet sur l’axe choisi en fonction de la flèche. Pour déplacer l’objet sur 2 axes, faites un Shift+clic gauche sur l’axe dont vous ne voulez pas vous déplacer dessus. Annulez le déplacement avec un clic droit.

Sélectionnons le rond vert.

Blender16Vous voyez que les axes initiaux ont disparu, laissant place à des axes de transformation totalement différents. Ceux là sont des axes de rotation. Faites comme pour les autres axes, et observez les résultats. (Le shift+clic gauche ne fonctionne pas ici.)

Enfin, sélectionnez le dernier paramètre de transformation Blender17

Et amusez-vous à nouveau avec les 3 axes apparents.

Ici, vous pouvez constater qu’il s’agit de redimensionnement de l’objet. Faites vous plaisir à lui donner la forme que vous souhaitez. Notez qu’ici, comme pour le déplacement, le Shift+clic gauche fonctionne parfaitement. Et pour redimensionner sur 3 axes, soit vous cliquez sur le cercle blanc, soit vous appuyez sur “S” !

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Nous avions vu dans les touches à connaître que “A” était l’équivalent du Ctrl+A un peu partout dans nos logiciels préférés.

Petit détail à savoir :A” est relatif au mode choisi. Si vous choisissez le mode objet (Object Mode), vous pourrez sélectionner tous les objets, y compris la caméra et la lampe. Mais si vous choisissez le mode édition (Edit Mode), vous ne sélectionnerez que tous les points sur votre objet sélectionné.

Pour les petits malins qui s’amuseraient à tout sélectionner en Object Mode, puis à passer subitement en Edit Mode, ils s’apercevront que ce seront tous les points du dernier objet créé qui seront sélectionnés.

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La pratique !

Il y a encore beaucoup à apprendre, mais je ne veux pas vous laisser avec l’insatisfaction d’avoir assisté à un tutoriel qui ne vous aura rien appris de concret. Aussi allons-nous passer à la réalisation d’un objet. D’ailleurs, cette pratique nous permettra de voir un outil très utile qu’est l‘extrusion !

Objet pas trop compliqué, j’ai nommé : UNE CHAISE !

Et oui, une chaise, toute simple. Nous allons la créer !

Commencez par supprimer toute chose à l’écran sur Blender en recréant un nouveau document. (ctrl+x)

Et nous retrouvons un magnifique petit cube qui va nous servir dès à présent.

Mettez la vue de face (Numpad - pavé numérique – 1), et en orthogonal (Numpad 5). Faites une vérification en cliquant sur View dans les paramètres en bas.

Blender19Ensuite, rétrécissez le cube avec l’axe z tout en maintenant Ctrl appuyé afin d’être conforme à la grille. Vous effectuerez des agrandissements et rétrécissements plus précis. Descendez jusqu’à 0,1000.Blender21

Ensuite, revenez en vue de dessus (Numpad 7).

Passez en mode édition, dé-sélectionnez tout (A), rendez l’objet transparent (Z), et sélectionnez (B) les 4 points de gauche. (4 ? oui 4 ! Non travaillons en 3D ! Il y a 2 points cachés derrière les 2 que vous voyez !)

C’est ici que l’extrusion vient s’amuser avec nous !

Tout d’abord, qu’est-ce que c’est que l’extrusion ?

Réponse : C’est le fait de copier un ou des éléments. C’est l’équivalent du Ctrl+C / Ctrl+V sur les autres logiciels.

Donc on va extruder tout ce beau bazar !

Appuyez sur ‘E‘, une fenêtre s’affiche. Choisissez ‘Région‘.Blender22

Voilà ! Vos 4 points sont copiés et collés. Il ne reste plus qu’à les déplacer !

G‘, puis déplacement vers la gauche de 0,2000 (en maintenant Ctrl enfoncée ! N’oubliez pas.)

Dé-sélectionnez avec ‘A‘, puis sélectionnez les 4 points de droite. Même principe, avec décalage vers la droite. (Toujours de 0,2000)

Vous devriez vous retrouver avec ceci :

Blender23On s’attaque maintenant aux 8 points en haut.

Donc ‘A‘, puis ‘B‘, puis ‘E‘, puis ‘G‘ avec le Ctrl appuyé. Ça devrait commencer à rentrer ! Décalage de 0,2000, toujours.

Et rebelote avec les 8 points du bas.

Dé-zoomez légèrement de sorte d’avoir dans votre fenêtre 3D à la fois votre objet et la lampe :

Blender24Un petit Ctrl+7, afin d’afficher l’arrière ! Remarquez que la lampe a changé de place sur la fenêtre 3D. (Oui, c’était pour que vous ayez un repère où vous référer pour la manipulation !)

Blender25

Repassez en affichage “solid” avec ‘Z‘.

Et passons à un mode de sélection par face et non par point. Pour cela, dans les paramètres en bas, cliquez sur le petit triangle, encadré dans l’image qui suit :Blender26Sélectionnez les 4 carrés qui serviront de pieds à notre chaise (clic droit et shift+clic droit pour sélectionner un autre élément sans dé-sélectionner le 1er).

Blender27Passez en affichage de face (Numpad 1). Extrudez les (E, toujours région), et déplacez les avec ‘G‘. 2,0000 suffira amplement. (merci Ctrl !)

Léger aperçu en 3D avec ‘Numpad 0” ! C’est beau n’est-ce pas ?

Mais il manque le dossier !

Here we go !

Vue de dessus (Numpad 7), on s’assure que toutes les faces sont bien dé-sélectionnées (A). Faisons pivoter l’affichage pour voir l’objet en 3D (molette ou Alt+clic gauche !) et hop ! Sélection les 3 faces du haut.

Blender28Extrusion !

Déplacement ! 3,0000

On valide (clic gauche) et on observe ça depuis la caméra ! (Numpad 0)

Mais ce qu’on veut, c’est du beau rendu qui fait plaisir !

Alors on se lâche ! Et on va vite cliquer sur “Scene” dans la rubrique “Panels” des paramètres en bas !

Et paf ! Un clic sur “RENDER” !

Blender29

Et VOILÀ !

Contents du résultat ?

Il ne vous reste plus qu’à enregistrer votre projet (en .blend) et le montrer à vos amis (pourquoi pas en .jpeg ou autre pour ça !).

Au préalable, vérifiez que votre chaise entre dans tout le champ la caméra ! (Numpad 0)

Si l’objet dépasse des pointillés externes, il faut alors le replacer de manière à ce qu’il soit bien au centre !

Un petit ‘F3‘ ou ‘File’ > ‘Save’ ! Et le tour est joué.

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C’en est fini pour aujourd’hui. J’espère que ce tutoriel vous aura donné envie d’aller plus loin.

N’hésitez pas à farfouiller dans ce superbe logiciel afin d’étayer davantage votre technicité dans la modélisation 3D !

Blender est un logiciel très complet qui permet de faire aussi bien de faire de la 3D simple que de l’animation 3D. Donc vous n’êtes pas au bout de vos peines ! Mais ça en vaut le coup !

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Pour la réalisation de ce tutoriel, je me suis basé sur des tutoriels déjà existants réalisés par le site du zéro.

Tutoriel : Donner du relief à vos objets.

Wednesday, May 26th, 2010

Logiciel : Adobe Photoshop CS3

Niveau : moyen

Je vous propose aujourd’hui un tutoriel afin de créer des effets 3D sur une forme quelconque. J’ai réalisé ce tutoriel avec le logiciel Photoshop CS3. Voici donc quelques étapes permettant de donner une forme réaliste à une réalisation. Cela pourra vous permettre par la suite de créer des prototypes de stands, d’objets publicitaires ou encore de supports PLV…

1. Première étape :

Créez une forme à l’aide de l’outil plume en sélectionnant l’option en haut à gauche « calque de forme ». J’ai choisi pour ce tutoriel de dessiner une fleur. C’est cette première forme qui sera donc mise en relief par la suite. Si comme moi, vous n’avez pas un grand talent de dessinateur, récupérez un dessin déjà réalisé et faites-en les contours avec l’outil cité plus haut.

visuel-1---forme-de-base

2. Deuxième étape :

En faisant un clique droit sur le calque de forme dans la fenêtre calque, sélectionner « dupliquer le calque ». Votre nouveau calque s’appellera donc Forme 1 copie. A l’aide du raccourci clavier ctrl+j dupliquer 40 fois cette forme, en la descendant avec la flèche du bas de votre clavier (n’appuyer qu’une seule fois sur la flèche du bas par forme dupliquée, cela vous permettra d’espacer chaque forme d’1 pixel).

visuel-2

3. Troisième étape :

Sélectionner toutes vos copies de calques et les fusionner comme dans le visuel ci-dessous.

visuel-3

Vous obtenez donc deux calques (je ne prend pas en compte le calque 1 qui est vide pour le moment). Le calque « Forme 1 » et le calque « Forme 1 copie 40 ». Vous pouvez désormais faire passer le calque « Forme 1 copie 40 » sous le calque « Forme 1 ».

visuel-4

  1. Quatrième étape.

Vous pouvez commencer à colorier en donnant, à l’aide de dégradé de couleurs, différents effets de reliefs.

Commencez à sélectionner le calque Forme 1 en lui appliquant un dégrader de blanc et de gris moyen. Désormais vous pouvez appliquer sur chaque pétales des effets de dégradés spécifiques à leur orientation.

visuel-5

Petit rappel : Afin de sélectionner les pétales les uns après les autres pour leur appliquer un dégradé vous devez tout d’abord les détourer à la plume en mode « tracés ». Assurer vous bien que le tracé soit fermé. Vous pouvez ensuite vous rendre sur la forme que vous venez de créer sur la fenêtre tracé. Faite un clique droit sur l’image et sélectionner « définir une sélection ». Un cadre comme ci-dessous. Rentrer les informations suivantes : rayon 0 pixels et opération nouvelle sélection.

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Pour finir, vous pouvez placez un fond de couleur afin de faire ressortir l’objet si les dégradés choisis sont de couleurs clairs.

Voici donc le résultat :

visuel-7

Créer des Boutons en reliefs sous Illustrator

Tuesday, May 25th, 2010

Salut les kidz ! Aujourd’hui nous allons vous montrer comment, en l’espace de 5 minutes, créer des boutons « web2.0 » de la forme que vous souhaitez, et ce, en toute simplicité sur Illustrator !.

Pour commencer, choisissez une forme de votre choix pour votre bouton. Dans le cas de ce tutoriel, nous choisirons d’utiliser une forme rectangulaire aux bords arrondis.

bouton1bouton1

N.B : Durant ce tutoriel, nous allons effectuer une superposition de cette forme travaillée avec plusieurs effets différents. C’est pourquoi il vous est recommandé de garder votre forme originale et de la dupliquer.

Commencez par colorer le fond de cette forme en noir, allez ensuite dans les filtres  et effectuez un flou gaussien d’environ 12 pixels de rayon. Nous venons de créer l’ombre de notre bouton.

bouton2

Dupliquez maintenant une nouvelle fois la forme originale en blanc par dessus la forme qui servira d’ombre : nous avons maintenant une première couche, qui dans notre cas, servira de contour pour notre bouton.

bouton3

Dupliquez une fois de plus la forme d’origine et rétrécissez-la légèrement. Coloriez-la de la couleur de votre choix (bleu marine dans l’exemple) et centrez-la sur ce qui existe de notre bouton.

bouton4

C’est ici  que vous allez libérer toute votre créativité en mêlant et mélangeant les couleurs de cette forme.

Pour ce faire vous avez plusieurs possibilités :

-       créer un dégradé

-       effectuer une superposition de plusieurs dégradés de forme, superpositions de calques, couleurs et directions différentes

-       utiliser l’outil de maillage, également appelé l’outil filet maillage.

Dans notre cas nous allons utiliser l’outil filet

Cliquez donc dans un coin de la forme de couleur avec cet outil : un point devrait alors apparaître.

bouton5

Il ne vous reste plus alors qu’à choisir une couleur à laquelle assigner ce point.

Nous allons maintenant créer un petit effet de reflet. Pour ce faire, dupliquez une nouvelle fois votre forme d’origine en blanc, et découpez le d’une forme ressemblant à un reflet (voir image ci-dessous)bouton6

Placez ensuite cette forme sur le bouton, et réglez son opacité à 40% environ.

bouton7

Il ne vous reste plus qu’à mettre le texte de votre choix dans cette forme

bouton8

Tips & Astuces

Vous pouvez de cette manière créer des tonnes de boutons, de formes très différentes : octogonale, prismatique, rond, en forme de goutte… voici quelques exemples de bouton que vous pourrez créer en suivant les principales lignes de ce tutorial :

Sans-titre---2_03

Vous pouvez également effectuer des effets sur les boutons à partir des outils de déformations spirales, fronce, cristallisation ou encore feston (même icône que l’outil déformation Capture d’écran 2010-05-25 à 19.13.55)

A vos mac, prêt, partez !

Un site web… Pour le plaisir des yeux…

Monday, May 24th, 2010

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, j’ai décidé d’analyser un site web rempli de froufrous, de capitons, de transparence, de noeuds, de soie et de dentelle… Un site web très féminin qui peut cependant faire rêver certains hommes… Le site web de Chantal Thomass ! En espérant que cela vous fasse plaisir… aussi bien à vous mesdames qu’à vous messieurs !

Petite présentation

Avant de commencer, je vais simplement expliquer ce qu’est la marque et qui en est la créatrice pour ceux qui ne connaissent pas.

C’est dans les années 70 que Chantal Thomass créa sa marque de lingerie fine de luxe à son nom. Connue et reconnue aujourd’hui par tous, professionnels de la mode comme du grand public (surtout féminin), la marque se veut chic et sensuelle, toujours dans la subtilité et le glamour. Elle doit incarner la séduction. Ses produits emblématiques, la guepière, le corset et les portes jarretelles ont fait sa renommée. Elle créera aussi les années suivantes des bas et collants en dentelles, qui sauront garder l’esprit coquin et sexy de la marque. La volonté de Chantal Thomass est de faire de chacune des femmes une femmes sensuelle, séduisante et séductrice, voir impertinente ! … mais toujours chic !

Un site web qui retranscrit parfaitement l’univers de la marque.

En effet, une fois sur le site, tout l’univers de la marque se retrouve parfaitement : l’internaute se retrouve dans un univers féminin et coquin, où se mélangent le rose (R204 / V102 / B102 – #cc6666), le rouge (R153 / V0 / B0 – #990000) et le noir (R0 / V0 / B0 – #000000) ; le rose, couleur typiquement féminine, qui fait aussi référence au coté capitonné des boudoirs, le rouge en référence au rouge à lèvres de femmes pour l’esprit glamour, et le noir, symbole d’élégance et de classe, couleur principalement utilisée dans ses créations.

Image 1

L’internaute se retrouve donc dans un boudoir, un petit salon réputé pour son élégance et ses couleurs rose/rouge qui est uniquement utilisé par les femmes, lorsque ces dernières souhaitent se retirer dans un endroit qui est le leur, intime et féminin.

La typographie est elle aussi en cohérence avec la marque. Avec ses empattements, l’écriture rend la marque plus prestigieuse, plus qualitative, plus élégante et crédibilise ainsi son positionnement de luxe. Par ailleurs, le sérif est souvent utilisé pour connoter la stabilité, la force d’une marque, et donc de manière inconsciente, sa puissance.

Un site web bien construit

Nous pouvons commencer par dire que c’est site web dynamique créé en flash, qui permet de nombreuses animations. En effet, lors de notre arrivé sur le site apparaît des cartes de jeu retournés, qui se retournent par la suite pour nous montrer les différentes rubriques / articles / photos / collections… Le site web aurait pu les afficher directement de face, mais l’animation permet de rendre le site web plus qualitatif et attractif.

Image 15

Par ailleurs, de nombreuses cartes sont dotés d’animations flash, (certains fonctionnant en continu, d’autres devant attendre que la souris passe pour se déclencher), toujours dans l’intention pour dynamiser le site web. Enfin, pour animer les transitions et passer une page à un autre, le chargement prend la forme d’une pin-up glamour rose qui se colorise de noir selon le temps d’attente. Un petit effet qui rappelle donc l’univers de la marque à l’internaute.Image 3

Nous pouvons dire que le site  bien architecturé. En effet, constitué en 3 partie, le header, le corps et le footer, chaque partie est facilement repérable et intuitive d’utilisation, ce qui permet une bonne expérience internaute.

Ce retrouve ci-dessous le header, simple, assez discret, qui est parfaitement en accord avec l’univers de la marque.

Image 24

Dès le départ, en haut à gauche, on retrouve le choix de la langue, la langue sélectionnée étant en noir. On précisesera qu’il y a un effet de souris lorsque l’on passe sur la langue; celle-ci, sous forme de flèche initialement, se transforme en main. Ces deux onglets sont très important car la marque est reconnue internationalement, et permet donc ainsi de toucher plus d’internautes, quelque soit leur langue.

Image 3

Au centre, se retrouvent le logo Chantal Thomass ainsi que deux types de menus. Un premier, assez discret, composé de 3 rubriques (newsletter, contacts et points de vente) et un second, plus visible sur fond de rose clair, qui met en avant plus de rubriques. Les couleurs sont respectées et allient le rose et le rouge, les deux couleurs principales de la marque.

L’internaute peut choisir -via les deux petits onglets en haut à droite- s’il souhaite ou non de la musique. Là encore, la musique correspond au décor : chantée par une femme, avec une voie sensuelle mais dynamique, elle s’inscrit parfaitement et permet de créé un ambiance légère, féminine, frivole.

Enfin, concernant le header, on peut mettre en avant la présence d’une partie du logo “graphique” de la marque, un logo à l’image de la créatrice : féminine avec la même coupe au carré ! (ci dessous, la version entière du logotype).logo-chantalThomass-1

Le body (corps du site web) est présenté sous forme de jeu de carte, au nombre de 36. Personnellement, j’apprécie beaucoup le concept des cartes pour présenter les différentes rubriques du site. Le concept est simple, mais original et toujours dans l’univers féminin avec le dos des cartes en capitons roses. Seul chose surprenante, les numéros des cartes, qui ne sont pas dans l’ordre, et qui ont l’air de ne correspondre à rien ! Le numéro 105 (les maillots de bain) est par exemple avant le numéro 19 (bijoux de Miss Bibi). C’est assez étonnant et cela peut dérouter l’internaute, notamment s’il souhaite rentrer le numéro d’une carte dans l’onglet du menu correspondant…

On retrouve ensuite le footer, composé en 2 parties : un menu de 3 rubriques (espaces presse / mentions du sites / espace légale) et le plan du site.

On peut simplement préciser que là encore l’univers féminin et glamour de Chantal Thomass est respecté du point de vue graphique, avec notamment la présence de broderie noire au dessus des rubriques, telle la broderie utilisée pour les jarretelles.

Image 25

Le site web a souhaité mettre en avant aussi le plan du site. En effet, au lieu de simplement l’afficher en cliquant sur une rubrique, il est totalement détaillé en bas de la page. Juste au dessus est reprécisé le choix de la langue, et est aussi proposé une présentation rapide de la marque.

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Concernant ce bas de page, je me permettrai simplement de dire, bien que cette partie soit intéressante et surtout pratique, du point de vue graphique, elle est moins qualitative que le reste du site. Peut-être le fait que cela soit un simple tableau, où toutes les parties ne sont pas équilibrées, ce qui créé donc des vides dans certaines cases.

Un site web qui sait promouvoir la marque et ses produits

Plus qu’une simple marque de lingerie, Chantal Thomass est aussi un parfum, des lunettes, du maquillage, diverses des poupées à destination d’oeuvres caritatives, mais encore de la papeterie, du Canderel, des bougies, sac-à-main, maillots de bains, ombrelles/parapluies… Tous les produits vendus par la marque sont donc présents sur le site ; de la lingeries aux habillements, en passant par les accessoires et la décoration !

Par ailleurs, on peut dire que le site web sait mettre en avant sa communication. En effet, il propose par exemple à l’internaute de voir les vitrines des magasins, ou encore de lire les différentes parutions presse (Vogue, Marie-Claire, Gala…), qui permettent crédibiliser et renforcer la puissance et  la marque.

Le site web mise aussi sur le coté humanitaire de la marque. Cette dernière se montre comme un marque citoyenne, responsable, qui agit en faveur des humains, comme avec exemple avec la carte qui montre les assiettes créées par Chantal Thomass pour l’association Action contre la faim. Là encore, le site web sait promouvoir la marque et mettre en avant ses différentes actions afin de gagner les faveurs de ses cibles. La marque joue là sur un discours corporate pour promouvoir son côté humain, social, humanitaire.

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Par ailleurs, en plus de mettre en avant sa communication, il offre la possibilité à l’internaute de communiquer pour lui. L’internaute peut devenir actif. Le site web devient participatif. En effet, le site web met en avant la possibilité de partager des informations du site, des photos, en les envoyant à un ami ou encore en les publiant mettre sur un site web ou un blog. Ces options se retrouvent sous formes d’icônes roses au bas de chaque carte. Précisons simplement que lorsque la souris passe sur un de ces icônes, un rollover se met en place et explique ce que peux faire l’internaute grâce à une bulle. Ainsi, de manière simple, le site web peut promouvoir la marque grâce aux internautes. De plus, les internautes, en faisant cela, montre notamment leur adhésion à la marque.

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Un site web qui sait offrir pour fidéliser

Par ailleurs, en plus de promouvoir sa marque et ses produits, le site à l’intelligence de proposer des “plus produits. En effet, la marque offre gratuitement par exemple des fonds d’écrans (pour ordinateur et iphone), mais se dote aussi de son côté expert, conseillé en aidant l’internaute à choisir les bonnes tailles de lingerie par exemple. Cela permet de créé un lien privilégié, un lien affectif avec l’internaute. La marque n’est plus vu comme une marque qui vend des produits, mais qui propose des services, qui aide ses clients. Ces derniers peuvent se sentir privilégiés, ce qui augmentera leur adhésion à la marque.

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Un site web qui parle de ses amis !

La marque Chantal Thomass communique aussi sur d’autres marques, des créateurs de chaussures, de vêtements, ou encore de bijoux. Ces derniers communiquent eux aussi en retour sur la marque Chantal Thomass sur leur site. Cet “échange” permet d’avoir plus de visibilité et donc de notoriété auprès de la cible. Bien entendu, il est indispensable que les marques possèdent la même cible, ce qui est le cas (cible féminine, CSP ++).

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Petit bémol…

Je trouve que c’est un excellent site web, qui sait très bien mettre en avant sa marque, et qui sait transporter l’internaute dans son univers.

Seul petit bémol, l’encart en haut à droite où l’on peut mettre le numéro de la carte que l’on souhaite voir, qui à mon avis n’apporte pas grand chose. En effet, il sert à voir une carte précise, et pour cela, il faut tapper son numéro. Or, il est plus simple pour l’internaute de cliquer directement sur celle-ci au lieu de chercher, puis d’inscrire le numéro, surtout que les cartes possèdent des numéros illogiques.

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Il m’aurait sembler plus pertinent à cet endroit de mettre par exemple une barre de recherche où l’internaute rentrerait des mots clefs plus qu’un chiffre, comme par exemple : “Corset”.

Un site web réussi

Cependant, d’une manière générale, ce site web est un excellent outil pour promouvoir la marque Chantal Thomass, tant du point de vue graphique, qui respecte totalement l’univers féminin et glamour, que du point de vue informatif (présente les produits, met en avant les valeurs citoyenne de la marque, ses valeurs amicales…). Un peu participatif avec la possibilité d’afficher sur un site web ou d’envoyer à un(e) ami(e) une partie du site, il pourrait cependant mettre aussi plus en avant des liens vers facebook, twitter, des flux RSS ou encore une partie forum ou livre d’or. Ce dernier permettrait de mettre en avant les (bonnes) opinions des clientes, de montrer à tous les internautes leur satisfaction, leur appartenance à la marque, commentaires qui joueront de manière positive sur l’inconscient de l’internaute.

Il me semble que le site est en parfait accord avec la stratégie de la marque. Le positionnement -lingerie de luxe sensuelle et chic- est respecté et les objectifs -qui sont surtout d’informer des produits et actions de la marque, de fédérer les internautes et les faire adhérer aux valeurs de Chantal Thomass- sont réussis. Le ton et l’ambiance (graphisme, musique…), glamours, féminins, sensuels… sont bien présents et cohérents et font de la promesse -qui est de rendre les femmes sexy et chic- une promesse réaliste en laquelle l’internaute peut croire.

Enfin, personellement, l’expérience internaute à été très plaisante. Très intuitif, on comprend directement où cliquer, où se retrouvent les rubriques que l’on souhaite. L’internaute peut très facilement et librement accéder d’un article à l’autre.

Ce site web est donc une réussite à mon avis. Il a réussi à me faire adhérer à la marque et à me faire passer un bon moment sur le web.

Les designers numériques de 2010

Wednesday, May 19th, 2010

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L’association des Designers interactifs propose depuis cette semaine un diaporama sur les tendances des métiers du web en 2010, avec un retour sur le pourcentage d’hommes et de femmes dans cette discipline, les niveaux d’études, la répartition géographique, etc. …

Cette étude tres complète et interessante est visibile sur Blog du Webdesign, un site spécialisé dans les tendances web et l’actualité graphique, que je vous conseille d’aller voir!

Tuto Vidéo : Faire sa WebTV !

Sunday, May 16th, 2010

Voilà un titre qui en jette.

Et concrètement, dont on se dit “ouais, mais ça va me servir à rien cette connerie, je veux pas lancer de WebTV…”

C’est exact. Moi-même je n’ai pas de WebTV. Et je ne compte pas en faire une.

Mais WTF ?; comme dirait l’autre.

Pour entrer dans le vif du sujet, la vidéo est le coeur d’internet. Ca fait plusieurs années qu’on le dit, mais ça reste vrai. Les vidéos permettent de dynamiser des contenus, d’amuser, de créer du buzz, etc etc; je vais pas vous apprendre votre boulot.

Donc dans la continuité de mon premier tuto vidéo, celui-ci va vous aider un peu plus à vous familiariser avec ce type de contenus peu abordés en cours.

Objectif de ce tuto : vous apprendre à créer et diffuser des contenus vidéos polyvalents, à l’aide d’un outil simple : ustream.

Applications concrètes :

  • Filmer ce qui se passe sur votre écran (pour faire un tuto ici par exemple… Non, je l’ai pas fais parce que c’est en réalité pas pratique du tout pour l’utilisateur, qui doit sans cesse mettre sur pause, rewind, etc. Mais cela reste possible, et notamment dans le domaine du design c’est assez dévastateur.)
  • Enregistrer le son de votre ordinateur (qui a parlé d’enregistrer les cours de sociologie des médias ?! Sûrement pas moi, c’est interdit et anti-pédagogique.)
  • Filmer à partir de votre webcam ou autres auxilliaires vidéo (Enregistrer un évènement, une fête, n’importe quoi !)
  • Diffuser ces contenus (Diffusion en direct ou en différé. Possibilité d’enregistrer évidemment. Et donc d’uploader sur un site internet ensuite.)

Etape 1 : Télécharger Ustream Producer

www.ustream.com/producer

Je vais pas vous dire que si vous avez un mac, vous prenez pour mac, et pour pc, pour pc. Trop tard, je l’ai dis. Et vous l’installez aussi. Et vous vous enregistrez sur le site. Bref, si vous arrivez pas à faire ça, je peux pas grand chose pour vous. Il faut également créer sur le site le nom de votre WebTV (en haut de l’écran du site Ustream, cliquez sur “Your Shows” pour configurer le tout.)

Etape 2 : Lancement de Ustream

Vous démarrez l’application. Si si, je vous jure. Et là, vous entrez votre identifiant et votre mot de passe crées précédemment.

Etape 3 : L’interface Ustream Producer

Un petit visuel avec des flèches que vous compreniez mieux.

tuto1 copie

Le coeur de Ustream : Les menus Add, Change et Transition.

  • Live Input = Sélection / création de nouvelle caméra
  • Media = Insertion de média (vous ajoutez une vidéo de votre ordinateur dans une vidéo que vous diffusez par exemple, pour faire des montages dynamiques.)
  • Screencast = Le menu le plus complexe. J’utilise ustream depuis quelques mois, pourtant ce menu ne marche qu’une fois sur deux. Son principe : sélectionner quelle fenêtre vous allez enregistrer. Ainsi, vous pouvez être sur photoshop et en train de faire un solitaire, mais en sélectionnant la bonne fenêtre, le programme n’enregistrera et ne diffusera que votre photoshop.
  • Picture & Sound = Une base de retouche audio et vidéo, toujours dans l’optique de faire des montages dynamiques.
  • Le meilleur : Le menu PiP (Picture in Picture.) Permet de faire très facilement des choses assez sympathiques, très pro, façon grand reporter. Par exemple :

Sans titre2

Bon, là on est loin du grand reporter. Mais on peut aisément imaginer que je suis en train de commenter une sublime vidéo sur les risques de la noyade dans les steppes de Mongolie.

Etape 4 : C’est bien beau ça, mais comment mes amis voient ce que j’ai fais ?

Outre les diffusions annexes en différé avec l’enregistrement de la vidéo, il est possible de voir votre “WebTV” en direct sur le site Ustream. Notez d’ailleurs que l’outil Ustream gratuit (celui là, le professionnel coûte cher donc je le connais pas :) vous propose de se lier avec vos comptes Facebook, Twitter, AIM et MySpace afin de tenir vos contacts au courant des nouveautés sur votre WebTV.

J’en perds le fil, donc l’adresse de votre show est http://www.ustream.tv/channel/nomdevotreshow.

Je ne vous donne pas mon canal, j’ai fais toutes sortes de tests dessus, c’est donc une véritable horreur. Et si je crée un nouveau “show”, vous avez directement le lien vers mes créations. Ce qui ne me plaît pas. Donc pas de démonstration…!

Etape 5 : S’amuser !

Et pour cela, je peux évidemment répondre à toutes les questions que vous vous posez. Je bidouille déjà un peu la vidéo au départ, donc des choses peuvent me paraître évidentes… Demandez !

Zachary Prod fait peau neuve !

Friday, May 14th, 2010

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Zachary Prod c’est un magazine officiel en ligne,  dans lequel le meilleur du Buzz & People se révèle chaque jour.
Créée en 2009 , Zachary Prod compte aujourd’hui parmis les sites People les plus influents.
Aujourd’hui, la société étend ses compétences aux Relations Presse & au Management Artistique.

C’est début 2010 que l’équipe du site Zachary Prod décide de renouveler le design de son site, face à l’affluence constante du nombre de ses visiteurs. L’objectif principal était le suivant : faire évoluer l’interface afin de répondre aux attentes actuelles des internautes. Le blog a donc laissé place à un site web.

Pour ce faire, nous avons donc fait le choix de quitter la plateforme canalblog pour rejoindre blogger. Google  permet en effet une création intuitive et une panoplie d’options étonnante. La première étape a été d’acheter un nom de domaine sur le site d’hébergement OVH. Il a fallut compter 48h avant de voir www.zacharyprod.com accessible sur la toile.

Aujourd’hui, les visiteurs peuvent suivre l’actualité du site grâce aux liens les permettant de rejoindre la communauté. Ainsi nous augmentons considérablement le nombre de visites et de contact sur le site. Auparavant canalblog n’offrait pas tant d’opportunités.

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Les widgets Facebook permettent de partager en instantané l’information sur les réseaux sociaux.

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Le choix a été fait de créer un menu afin d’orienter les visiteurs vers la catégorie qu’ils désirent et permettre au site de proposer diverses rubriques.

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Le webmaster a trouvé intéressant de créer des liens directionnels afin de renvoyer vers les sites de nos partenaires. Ainsi depuis le site www.zacharyprod.com, les internautes ont la possibilité de réserver en ligne leurs places pour assister aux émissions du PAF.

Capture d’écran 2010-05-14 à 16.34.46Enfin nous vous laissons découvrir la nouvelle version de notre site :

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http://www.zacharyprod.com

Vous pouvez découvrir la version antérieure à l’adresse suivante :

http://zacharyprod.canalblog.com

Analyse du site institutionnel Orangina-Schweppes…

Friday, May 14th, 2010

Site web institutionnel : www.oranginaschweppes.fr

Le site institutionnel Orangina Schweppes, jouie d’une grande variété de tons colorés, provenant des couleurs de logo et déclinés en camaïeux. Nous retrouvons ainsi une prédominance de jaune et orange (qui peut faire référence  à notre ami l’orange d’Oasis). Le site est réalisé en partie en flash avec des « content » fixe pour la mise en page de texte et des « content » en flash pour les animations. Lorsque l’on ouvre le site, la première animation flash fait défiler rapidement toutes les marques attachées au groupe Orangina Schweppes. A la suite de cela, si l’on est patient, le site nous offre au fur et à mesure tous les spots TV de chaque marque, avec un visuel différent pour chacun d’eux. Une manière d’ancrer dans les esprits que le groupe possède de nombreuses marques à son actif. Un site généreux et haut en couleur pour Orangina Schweppes.

Le site encourage l’internaute à naviguer sur celui ci, l’affichage est dynamique, le visiteur ne s’ennuie pas. Très ergonomique, le sens de lecture est rapide et l’utilisateur trouve à la première lecture ce qu’il souhaite.

On pourrait même dire qu’il donne la pêche ou l’abricot !!

Le tout agrémenté de la musique des spots TV, ambiance joviale garantie.

Voici la page d’accueil du site, avec comme Orangina qui donne le ton avec le premier spot TV diffusé.

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Le format de page est relativement petit, l’arrière plan est blanc, ce qui apporte une notion supplémentaire de fraicheur.

La structure du site est très simple :

Le logo en haut de la page centrée : visibilité maximale

Un header avec le menu des pages/ Un système de bouton roll-over nous permet ainsi au moment du survol par la souris d’une image du patchwork d’accéder aux sous rubriques. Notion supplémentaire de dynamisme

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L’encart principal contient les animations flashs

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Et un footer en bas de page.

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La gamme de couleurs du site

Les couleurs dominantes sont le jaune, le bleu, le vert et le orangé

Jaune :

R 255

V : 193

B : 24 ou #FEBF18

Camaïeu de jaune : R : 255  V : 213  B : 2 ou #FFD502

Le bleu bien connu d’Orangina :
R : 0
V : 56
B : 131 ou #003883

Vert :
R :64
V : 164
B : 45 ou #40A42D

Orangé rouge :
R : 220
V : 62

B : 13 ou #DC3E0D

L’ergonomie du site internet est très appréciable, les graphismes sont épurés, l’ambiance générale du site est fraiche et incite à la lecture de contenu. La règle des 3 clics est respectée et la charte graphique est claire et constante sur toutes les pages du site.

Utilisation de Javascript (extrait du code)

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L’intérêt principal pour ce site d’utiliser ces nouvelles technologies est de rendre le site vivant et dynamique. D’une part avec les animations flash qui divertissent, d’autre part avec la gamme de couleurs chaudes.

L’utilisation de flash est aussi un moyen de capter l’attention de l’internaute dès son arrivée sur le site web et ainsi de voir directement toutes les marques rattachées au groupe. Cet encart dynamique contient un module vidéo diffusant les pubs du moment de la marque.

Un rollover “site” est disposé en haut du header, c’est un menu déroulant permettant de rendre directement sur le site d’une marque souhaitée : exemple “Oasis”

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La stratégie principale de Orangina-Schweppes est de mettre en avant une charte graphique simple et reconnaissable très rapidement par l’internaute. Une charte graphique reconnaissable également sur les marques attachées au groupe grâce au code couleur du groupe. Le site web permet aussi à tout moment d’être redirigé sur les autres marques.

Positionnement : Être le n°1 des boissons aux fruits est une grande fierté et un formidable moteur de développement.

Orangina-Schweppes se positionne de manière à toucher le grand public et surtout les jeunes enfants et adolescents avec les sites web du groupe qui permettent parfois de faire des jeux. Qui proposent une interface dynamique et participative.

Objectifs :
- faire connaitre toutes les marques du groupe
- faire en sorte que l’internaute se rende souvent sur le site afin de visiter les sites partenaires
- faire de ce site une interface graphique épurée et belle pour attirer le plus grand nombre et rendre l’image de la marque proche de ses consommateurs.

Ce site web, joue sur plusieurs effets graphiques afin de satisfaire chaque internaute de sa visite et essayer de le garder le plus longtemps possible avec des animations flash, des vidéos des spots TV des marques rattachées au groupe. Un graphisme coloré, des tons chauds qui permettent d’attirer l’attention du lecteur. De nombreux liens pour rediriger l’internaute sur les sites partenaires (type Oasis).

Un site ergonomique, simple, clair et facile d’utilisation pour une lecture, une visibilité optimale.

Sur ce , bon week-end et bon courage à tous pour le boulot !!

Le relooking du site je t’emmerde !

Thursday, May 13th, 2010

Bonjour à tous !!

Vous êtes curieux des nouveaux sites lancés sur le net ? En voici un qui ne manquera pas de faire son effet. Totalement novateur dans son concept, il a la vocation d’utiliser l’humour afin d’exorciser les contraintes du quotidien.

Si quelque chose ou quelqu’un vous « emmerde » particulièrement, vous avez depuis peu la possibilité d’en faire part sur un tout nouveau site: http://www.jetemmerde.net

• Le Concept

Crée le 25 avril 2010 par un étudiant de 22 ans en Réseaux et Télécommunications. Le principe est d’entrer le nom de quelque chose ou quelqu’un sur la page d’accueil du site, par exemple : iphone, pour accéder directement à une page. Sur celle-ci, les visiteurs ont la possibilité de personnaliser l’image de fond (vierge par défaut) et la cible du lien, ainsi que d’y laisser des commentaires. La page la plus visitée depuis le lancement du site est : iphone.jetemmmerde.net

• Le problème

24h après son lancement, le jeune webmaster recensait déjà 2000 visites réparties en 183 « sous-domaines » différents. Cet étudiant est convaincu qu’il y a possibilité d’accroître le nombre de visites. Pour cela il faudrait que l’information soit relayée largement sur les forums, les autres blogs ou sites.

• Les besoins

La priorité au niveau des besoins est que quelqu’un avec de l’expérience en webdesign puisse passer derrière lui, corriger ses erreurs et rendre le site plus attrayant et plus agréable à l’utilisation, tout en restant le plus minimaliste possible.

• Page d’accueil actuelle

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Quasi vierge, la page d’accueil n’est pas très sexy, et n’attire pas l’œil. La couleur verte est une couleur plutôt apaisante qui n’est pas en cohérence avec l’expression en question. Le site est un peu trop minimaliste à mon goût. Quelque chose de plus punchy, pourrait attirer davantage de visiteurs. L’inscription de ce concept dans les esprits doit se faire par l’élaboration d’une identité visuelle propre au site.

Page d’accueil relookée

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Une base noire et blanche pour rappeler le minimalisme de départ. Des images percutantes, qui ne manquent pas d’interpeller le visiteur. Associées à un rouge égocentrique, ces couleurs de base expriment toute l’agressivité, le rejet. Le tout sur un thème décalé et humoristique, les visiteurs du site comprennent ici rapidement le concept et le principe mis en avant.

Si le concept du site vous plaît et que vous avez du temps à consacrer, vous pouvez répondre à l’annonce publiée par l’étudiant sur le site du zéro. Sa demande est apparemment assez urgente. Il est également prêt à recevoir tous les conseils techniques pour le fonctionnement du site.

Bien à vous