Non.
La réponse est non. Navré de vous décevoir, mais nous n’allons en aucun cas parler de mixeur. Ni de Bender mon Maître-robot.
Au lieu de ça, nous nous allons nous intéresser au logiciel du nom de Blender. Logiciel en Open-source, donc totalement gratuit !
À toutes questions du type : “Blender ? Hein ? Quoi ? C koi ce truk ????”, la réponse la voici :
Blender est un logiciel de 3D.
Cliquez pour accéder au site de Blender
Téléchargeons-le, installons-le, et lançons-le.
Merveilleux ! Encore une interface ignoble qui ne manque pas de repousser le 1er qui viendrait à le tester sans trop savoir comment s’en servir !
Nous n’allons pas tenter de créer l’impossible, juste effectuer une approche de familiarisation avec cet étrange univers. Vous gagnerez alors un temps fou dans l’utilisation de Blender les fois suivantes.
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La découverte
Nous avons donc ceci :

La partie centrale est la plus intéressante. Elle comporte nos futures créations (dont un magnifique cube, qu’on perçoit encore comme un simple carré).
La lumière est aussi présente. On peut la mettre où on veut, jouer avec elle, l’éloigner, la rapprocher, etc.

Et pour finir, la caméra.

À noter que si vous ne la voyez pas, faites donc un petit coup de molette arrière pour dé-zoomer, histoire qu’elle apparaisse en bas de l’écran.
La partie inférieure contient tous les boutons de modifications, personnalisations utiles pour bien s’amuser !
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Évidemment, vous souhaitez voir à quoi ressemble le cube. Et vous avez du mal pour le faire bouger dans tous les sens.
Voyons donc les principales commandes à connaître :
Le pavé numérique est notre ami. Si vous n’en avez pas, suivez le guide. Si oui, suivez le guide ! (Et sans râler ! Ça pourra vous être utile plus tard au cas où !)
Les paramètres du logiciel sont cachés. Pour les faire apparaître, vous devez sélectionner la bordure du haut de la fenêtre, puis faire glisser vers le bas.
Etape 1 :

Etape 2 :

Et voilà. Vous avez des nouveaux boutons ! TROP BIEN !
Cliquez sur “System & OpenGL“, et sélectionnez “Emulate Numpad“.

Ctrl+U pour sauver les paramètres.
Astuce : le Ctrl sous Windows est le même sous Mac. La touche ⌘ n’a pas, à ma connaissance, d’avantage particulier.
Vous êtes désormais parés pour les commandes !
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1 – Vue de face
3 – Vue de droite
5 – Vue en perspective ou orthonormée
7 – Vue de dessus (vue par défaut quand on ouvre le logiciel)
•• Ctrl + “chiffre” = Fonction inverse dudit chiffre ••
- Ex : Ctrl + 1 = Vue de l’arrière
0 – Vue depuis la caméra
Clic droit – Sélection de l’objet, d’un point, etc.
X (ou Suppr.) – Suppression de l’objet sélectionné
R – Rotation de l’objet sélectionné
S – Agrandissement ou rétrécissement de l’objet sélectionné
Z – Rendre l’objet transparent / opaque
A – Tout sélectionner / dé sélectionner
B – Sélectionner une zone
- 1 fois B = mode rectangulaire, cliquable qui sélectionne les points contenus dans cette zone
- 2 fois B = mode circulaire, cliquable qui sélectionne les points contenu dans sa zone à chaque clic. Possibilité d’agrandir ou réduire avec la molette. Pour dé-sélectionner un ou plusieurs points, cliquez sur la molette en survolant ces points de votre cercle de sélection.
G – Déplacement de l’objet, du point, etc. sélectionné
- Une fois déplacé, vous pouvez valider avec Clic Gauche /// ou annuler avec Clic Droit.
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Ce sont les commandes incontournables. Vous serez amenés à vous servir d’autres commandes si vous vous mettez sérieusement dans le logiciel.
Si vous n’avez pas de molette, l’alternative se prénomme “Alt + Clic gauche“.
Le plus intéressant des panels pour débuter, et éviter de se perdre, est bien le Panel Edition (F9)

(À noter : Le petit bouton tout à droite ‘Scene‘ permet d’accéder à la fonction ‘RENDER‘ qui ouvre une nouvelle fenêtre, où le rendu devient visible. L’affichage prend un petit temps. Il faut savoir que plus le projet est complexe, plus le rendu sera long.)

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Et avant de s’emballer à vouloir mettre de la couleur, pensons d’abord à changer sa forme. C’est pourquoi nous choisirons le mode Edit. Menu déroulant au dessus des panels.

Vous avez donc maintenant le pouvoir de modifier votre fabuleux cube.
Des petits points sont apparus. Mettez donc la vue de votre cube comme bon vous semble. Molette maintenue, et c’est parti !
Sélectionnez (clic droit) un point du cube, cliquez sur la fonction de déplacement d’objets (G), déplacez, puis validez (clic gauche).
Notez que vous pouvez sélectionner plusieurs points en maintenant “shift” enfoncée et en “cliquant droit” sur d’autres points.
C’est ici la base même de toute modélisation 3D.
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Caméra et rendu !
C’est au travers de la caméra que le rendu est visible. Si votre forme, objet, etc. sort du champ de la caméra, il n’apparaîtra pas (ou du moins pas dans sa totalité) dans le rendu. C’est pourquoi il est nécessaire de bien définir la caméra, son champ, sa focale.
Pour paramétrer tout ça, rien de plus simple.
Sélectionnez la caméra (toujours le clic droit en effet), puis dans le panneau de contrôle, réglez le paramètre “Lens“. Plus l’objectif est grand, plus le plan sera rapproché. Donc pour avoir plus de recul, diminuez “Lens“.
Pour la profondeur, réglez tout ça avec le paramètre “Limits“. Le point le plus loin sera le dernier pris en compte par la caméra. Au-delà, la caméra ne verra rien.
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Curseur 3D !
Ouais, le nom en jette, mais vous ne savez pas ce que c’est pour autant.
Vous devriez avoir remarqué au centre de votre cube (si on ne touche à rien) un petit symbole très mignon :
Il s’agit du curseur 3D.
Bien, et son utilité ? C’est là votre question n’est-ce pas ?
Il sert à trois choses principalement :
- Lors de la création d’une nouvelle forme, elle apparaîtra sur le curseur 3D
- Le système de rotation des objets se fait autour de ce curseur.
- Le système d’agrandissement et rétrécissement de l’objet se fait aussi en fonction de ce curseur.
Une petite partie pratique ne fera de mal à personne !
Pour la suite des événements, il est important de bien rester en “Object Mode” !
Sélectionnez votre cube. Supprimez le !
Déplacez le curseur 3D où vous voulez ! (Clic gauche n’importe où dans la fenêtre).
Allez dans le menu en haut et cliquez sur “Add“, ensuite “Mesh“, et choisissez “UVsphere“. Une fenêtre de paramètres s’ouvre. Mettez donc “Segments” et “Rings” à 16.
(Sachez que plus vous augmentez le nombre de segments et d’anneaux, plus votre rendu sera lisse, et beau, et merveilleux ! Mais le rendu sera nettement plus long à s’afficher ! D’où nos “16″ !)
Vous voyez un belle sphère créée autour de votre curseur 3D.
En appuyant sur “R“, vous redécouvrez le petit jeu du cube. Donc la sphère tourne autour d’elle-même. Super. Mais allons plus loin !
Placez le curseur 3D ailleurs. Par défaut, c’est le point médian de la forme créée. Donc choisissez “3D cursor” dans les paramètres en bas :

Appuyez de nouveau sur R !
Et faites tourner à votre guise la sphère autour du curseur. Petit jeu fort distrayant n’est-il pas ?
Annulez (clic droit).
Puis appuyez sur “S“, voyez aussi comment la sphère s’agrandit et se rétrécit en fonction de sa position vis-à-vis du curseur !
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Redimensionnement et déplacement précis selon les axes de la 3D !
Dans cette partie, nous allons voir que la 3D répond à trois axes : x, y, et z. Trois axes que vous voyez par des flèches sur votre objet :

Sans ces 3 axes, on ne peut plus parler de 3 dimensions.
Grâce à une partie spécifique dans les paramètres en bas : 
Il est possible de modifier plusieurs choses sur un élément suivant les 3 axes.
Par défaut, le triangle rouge est sélectionné. Il sert au déplacement. Cliquez gauche sur une des flèches. Vous voyez que vous pouvez alors déplacer l’objet sur l’axe choisi en fonction de la flèche. Pour déplacer l’objet sur 2 axes, faites un Shift+clic gauche sur l’axe dont vous ne voulez pas vous déplacer dessus. Annulez le déplacement avec un clic droit.
Sélectionnons le rond vert.
Vous voyez que les axes initiaux ont disparu, laissant place à des axes de transformation totalement différents. Ceux là sont des axes de rotation. Faites comme pour les autres axes, et observez les résultats. (Le shift+clic gauche ne fonctionne pas ici.)
Enfin, sélectionnez le dernier paramètre de transformation 
Et amusez-vous à nouveau avec les 3 axes apparents.
Ici, vous pouvez constater qu’il s’agit de redimensionnement de l’objet. Faites vous plaisir à lui donner la forme que vous souhaitez. Notez qu’ici, comme pour le déplacement, le Shift+clic gauche fonctionne parfaitement. Et pour redimensionner sur 3 axes, soit vous cliquez sur le cercle blanc, soit vous appuyez sur “S” !
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Nous avions vu dans les touches à connaître que “A” était l’équivalent du Ctrl+A un peu partout dans nos logiciels préférés.
Petit détail à savoir : “A” est relatif au mode choisi. Si vous choisissez le mode objet (Object Mode), vous pourrez sélectionner tous les objets, y compris la caméra et la lampe. Mais si vous choisissez le mode édition (Edit Mode), vous ne sélectionnerez que tous les points sur votre objet sélectionné.
Pour les petits malins qui s’amuseraient à tout sélectionner en Object Mode, puis à passer subitement en Edit Mode, ils s’apercevront que ce seront tous les points du dernier objet créé qui seront sélectionnés.
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La pratique !
Il y a encore beaucoup à apprendre, mais je ne veux pas vous laisser avec l’insatisfaction d’avoir assisté à un tutoriel qui ne vous aura rien appris de concret. Aussi allons-nous passer à la réalisation d’un objet. D’ailleurs, cette pratique nous permettra de voir un outil très utile qu’est l‘extrusion !
Objet pas trop compliqué, j’ai nommé : UNE CHAISE !
Et oui, une chaise, toute simple. Nous allons la créer !
Commencez par supprimer toute chose à l’écran sur Blender en recréant un nouveau document. (ctrl+x)
Et nous retrouvons un magnifique petit cube qui va nous servir dès à présent.
Mettez la vue de face (Numpad - pavé numérique – 1), et en orthogonal (Numpad 5). Faites une vérification en cliquant sur View dans les paramètres en bas.
Ensuite, rétrécissez le cube avec l’axe z tout en maintenant Ctrl appuyé afin d’être conforme à la grille. Vous effectuerez des agrandissements et rétrécissements plus précis. Descendez jusqu’à 0,1000.
Ensuite, revenez en vue de dessus (Numpad 7).
Passez en mode édition, dé-sélectionnez tout (A), rendez l’objet transparent (Z), et sélectionnez (B) les 4 points de gauche. (4 ? oui 4 ! Non travaillons en 3D ! Il y a 2 points cachés derrière les 2 que vous voyez !)
C’est ici que l’extrusion vient s’amuser avec nous !
Tout d’abord, qu’est-ce que c’est que l’extrusion ?
Réponse : C’est le fait de copier un ou des éléments. C’est l’équivalent du Ctrl+C / Ctrl+V sur les autres logiciels.
Donc on va extruder tout ce beau bazar !
Appuyez sur ‘E‘, une fenêtre s’affiche. Choisissez ‘Région‘.
Voilà ! Vos 4 points sont copiés et collés. Il ne reste plus qu’à les déplacer !
‘G‘, puis déplacement vers la gauche de 0,2000 (en maintenant Ctrl enfoncée ! N’oubliez pas.)
Dé-sélectionnez avec ‘A‘, puis sélectionnez les 4 points de droite. Même principe, avec décalage vers la droite. (Toujours de 0,2000)
Vous devriez vous retrouver avec ceci :
On s’attaque maintenant aux 8 points en haut.
Donc ‘A‘, puis ‘B‘, puis ‘E‘, puis ‘G‘ avec le Ctrl appuyé. Ça devrait commencer à rentrer ! Décalage de 0,2000, toujours.
Et rebelote avec les 8 points du bas.
Dé-zoomez légèrement de sorte d’avoir dans votre fenêtre 3D à la fois votre objet et la lampe :
Un petit Ctrl+7, afin d’afficher l’arrière ! Remarquez que la lampe a changé de place sur la fenêtre 3D. (Oui, c’était pour que vous ayez un repère où vous référer pour la manipulation !)

Repassez en affichage “solid” avec ‘Z‘.
Et passons à un mode de sélection par face et non par point. Pour cela, dans les paramètres en bas, cliquez sur le petit triangle, encadré dans l’image qui suit :
Sélectionnez les 4 carrés qui serviront de pieds à notre chaise (clic droit et shift+clic droit pour sélectionner un autre élément sans dé-sélectionner le 1er).
Passez en affichage de face (Numpad 1). Extrudez les (E, toujours région), et déplacez les avec ‘G‘. 2,0000 suffira amplement. (merci Ctrl !)
Léger aperçu en 3D avec ‘Numpad 0” ! C’est beau n’est-ce pas ?
Mais il manque le dossier !
Here we go !
Vue de dessus (Numpad 7), on s’assure que toutes les faces sont bien dé-sélectionnées (A). Faisons pivoter l’affichage pour voir l’objet en 3D (molette ou Alt+clic gauche !) et hop ! Sélection les 3 faces du haut.
Extrusion !
Déplacement ! 3,0000
On valide (clic gauche) et on observe ça depuis la caméra ! (Numpad 0)
Mais ce qu’on veut, c’est du beau rendu qui fait plaisir !
Alors on se lâche ! Et on va vite cliquer sur “Scene” dans la rubrique “Panels” des paramètres en bas !
Et paf ! Un clic sur “RENDER” !

Et VOILÀ !
Contents du résultat ?
Il ne vous reste plus qu’à enregistrer votre projet (en .blend) et le montrer à vos amis (pourquoi pas en .jpeg ou autre pour ça !).
Au préalable, vérifiez que votre chaise entre dans tout le champ la caméra ! (Numpad 0)
Si l’objet dépasse des pointillés externes, il faut alors le replacer de manière à ce qu’il soit bien au centre !
Un petit ‘F3‘ ou ‘File’ > ‘Save’ ! Et le tour est joué.
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C’en est fini pour aujourd’hui. J’espère que ce tutoriel vous aura donné envie d’aller plus loin.
N’hésitez pas à farfouiller dans ce superbe logiciel afin d’étayer davantage votre technicité dans la modélisation 3D !
Blender est un logiciel très complet qui permet de faire aussi bien de faire de la 3D simple que de l’animation 3D. Donc vous n’êtes pas au bout de vos peines ! Mais ça en vaut le coup !
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Pour la réalisation de ce tutoriel, je me suis basé sur des tutoriels déjà existants réalisés par le site du zéro.